01
Mira
Tiro tático · 5v5
- Chave dupla
- Melhor de 3 na final
- 5 titulares + 1 reserva
Temporada 01 · inscrições abertas
Campeonato amador de games com cara de final grande: cinco modalidades, máquinas iguais para todo mundo, narração no telão e uma chave que você acompanha ao vivo. Monte o time, a gente acende o resto.
Formato ilustrativo de projeto conceito.
// Modalidades
Cinco chaves, cinco estilos de jogo. Sem citar título: cada modalidade vale para os jogos do gênero que a organização definir na temporada.
01
Tiro tático · 5v5
02
Arena de batalha · 5v5
03
Luta · 1v1
04
Futebol virtual · 1v1
05
Sobrevivência · trios
// A arena
Mesmo hardware, mesma tela, mesma cadeira. Ganha quem joga melhor, não quem trouxe o PC mais caro.
Conexão cabeada separada do público. Caiu? A partida pausa e volta do mesmo ponto.
Semifinais e finais no palco, com narração ao vivo e replay das jogadas.
Estações livres para treinar a mira e acertar o fone antes de subir.




// Chaveamento
Role a página e veja a chave andar: quartas, semi e final. Times e resultados são uma simulação.
Chave ilustrativa: times genéricos e placares de simulação.
// Agenda
Confirmação dos times, crachá e mesa definida.
Sala de aquecimento aberta para todas as modalidades.
Partidas simultâneas nas estações 1 a 16.
Chave dupla começa; quem perde ainda tem vida.
Trios na arena, placar de pontos no telão.
Última chance na chave inferior de Mira e Rota.
Pontuação acumulada define o trio campeão.
Telão, narração ao vivo e replay das jogadas.
Uma final por modalidade, uma depois da outra.
Troféus, foto no palco e o encerramento da temporada.
Horários ilustrativos — projeto conceito.
// Inscrição
Simulação: o botão abre o WhatsApp da VEXA, criadora deste projeto conceito, com a ficha do seu time.
Seu time
Escolha a modalidade
// Regras rápidas
Não. Inscreva com o que tiver; a organização ajuda a fechar o time com jogadores avulsos até a semana do evento.
As estações são iguais para todos. Fone, mouse e controle próprios são liberados, desde que passem pela mesa técnica.
Menores de 16 jogam com autorização assinada pelo responsável; a classificação indicativa de cada jogo é respeitada.
Perdeu uma vez, cai para a chave inferior e continua vivo. Perdeu duas, está fora. A final junta o melhor de cada lado.
A partida pausa, a mesa técnica resolve e o jogo volta do mesmo ponto sempre que o modo permitir.